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解説/FEBuilderGBA/音乐_ZH

Last-modified: 2018-08-02 (木) 00:05:53 (822d)

使用FEbuilderGBA设置如何添加和更改音乐。
https://i.imgur.com/RYJtJvO.jpg

导入 midi

FEBuilderGBA 具有直接导入midi的功能。

StepA1

请点击“歌曲表”。

https://i.imgur.com/uEnzfjF.jpg

StepA2

BGM ID 0x01 请选择 The Valiant.
https://i.imgur.com/jgjHNE6.jpg

StepA3

请点击“跳转到歌曲标题”。
https://i.imgur.com/pLSIy9K.jpg

StepA4

显示音乐。

https://i.imgur.com/UZQ8YxC.jpg

StepA5

要加载MIDI,请点击“加载音乐文件”按钮。
https://i.imgur.com/AbfDOHs.jpg
FEBuilderGBA 可以输入midi,s,wav (音效).
如果是歌曲,请使用midi或s文件。

StepA6

加载midi时,如果NIMAP修补程序(NativeInstanceMap?修补程序)不适用,则会询问您是否要修补。
我们建议使用补丁。
https://i.imgur.com/N8fV02Q.jpg

midi和FE 8,因为乐器的顺序完全不同。
因此,默认情况下,您无法完全播放midi的歌曲。
这是NIMAP补丁根据MIDI设备重新排列了这个乐器。

StepA7

我们改编了 NIMAP。
https://i.imgur.com/2MAS2uo.jpg

StepA8

我们来到屏幕上输入midi。

https://i.imgur.com/DehdS7I.jpg

StepA9

首先,请选择您在仪器集中添加的NIMAP(NativeInstanceMap?)。

https://i.imgur.com/zr9M57G.jpg

StepA10

在midi中,当使用MOD和控制代码时,GBA有时会发生声音错误。
在这种情况下,请尝试使用Myoon更正。

https://i.imgur.com/AEK1LZD.jpg

StepA11

在midi中,有些情况下包含前导和尾随空格。
使用它作为游戏音乐时,它会成为障碍,您可以将其删除。
如果要删除,请标志。
https://i.imgur.com/OUdEqnh.jpg


如果midi中没有循环规范,FEBuilderGBA会自动创建一个循环。
如果有循环指定,则按照它。
循环可以使用“[”“]”或“loopStart”“loopEnd”作为标签。

StepA12

进行设置后,请按“选择”按钮。
Midi的进口将开始。
https://i.imgur.com/Ls8jmr3.jpg

StepA13

midi 已导入。

https://i.imgur.com/qEIHRhM.jpg

StepA14

首先,让我们播放Sappy。

https://i.imgur.com/YNyHnmY.jpg

StepA15

您是否正确导入? https://i.imgur.com/RYJtJvO.jpg


如果播放不正确,它将无法在游戏中使用。
性能比较差劲。
sappy >>>>游戏内声音引擎。

StepA16

如果听起来不错,回到FEBuilderGBA并按F5键。
请用F5键启动模拟器,并检查游戏中是否正确。

https://i.imgur.com/ITjF96m.jpg

StepA17

如果音量太大等问题,您可以通过单击“分数”部分进行更正。

https://i.imgur.com/JII81ze.jpg

StepA18

您可以批量修正乐器,音量,声音,节奏。
https://i.imgur.com/SvacMlS.jpg

StepA19

如果您按照曲目修正,请点击您想修改的曲目。

https://i.imgur.com/ClVu0GG.jpg

StepA20

您可以修改所选曲目的乐器,音量和声相。
https://i.imgur.com/DC1V4Js.jpg

导出歌曲

[#yb4a544a]

StepB1

如果您想导出移植等歌曲,请点击“导出音乐文件”按钮。
https://i.imgur.com/xdbXXZI.jpg

在FEBuilderGBA中,它可以输出MIDI和S文件。 如果是用于移植,建议将其输出为s文件。
如果是为了观看目的,midi是可以的。

StepB2

如果它是s文件,它将作为文本文件输出。
https://i.imgur.com/NxE9ddu.jpg

从另一个游戏中播放歌曲

StepC1

要从其他GBA游戏移植歌曲,请单击“从其他游戏导入歌曲”按钮。

https://i.imgur.com/qTp8YAd.jpg

StepC2

从另一个游戏屏幕显示歌曲导入。

https://i.imgur.com/51kgo0W.jpg

StepC3

请按“打开另一个ROM”按钮并打开您想要移植的gba rom。

https://i.imgur.com/Q5C7eNL.jpg

StepC4

另一个ROM的歌曲被加载。
https://i.imgur.com/hMu2TNY.jpg

StepC5

双击一首歌曲,就可以听清楚歌曲。
请找到你想要移植的歌曲。
https://i.imgur.com/91WXIli.jpg
https://i.imgur.com/DiClTI2.jpg

StepC6

当你想要移植的歌曲决定。
请选择要移植的位置(左侧)和要移植的歌曲(右侧)。

https://i.imgur.com/WCo2Mfv.jpg

StepC7

最后,点击“选定的歌曲移植”按钮。
处理从此开始。
https://i.imgur.com/NBFvxcR.jpg

StepC8

处理完成。
让我们按F5键启动模拟器并收听歌曲。

https://i.imgur.com/oMHxOFK.jpg

StepC9

在图像中很难理解,但移植的歌曲正在响起。
https://i.imgur.com/nK9kLeG.jpg

更改歌曲标题

歌曲仅被命名为音乐室中注册的BGM。
除此之外,我无法命名它。
(对于声音效果等FEBuilderGBA是在config / data / sound * .txt中定义的,这是一个易于理解的程序。)

StepD1

要更改歌曲标题,请从“声音表”中单击“声音室”按钮。
https://i.imgur.com/BLbkyCr.jpg

StepD2

请点击声音室中歌曲名称的项目。
https://i.imgur.com/4wxAwa2.jpg

StepD3

由于它将是一个文本屏幕,请输入您喜欢的名称。
https://i.imgur.com/dWHO7Hp.jpg

StepD4

让我们暂时把它当作“开场”吧。
https://i.imgur.com/4zTtIFZ.jpg

StepD5

按下“写入”按钮写入文本。
https://i.imgur.com/rjy9x3v.jpg

StepD6

请用F5键开始游戏并移至声音室 歌曲的标题是早先设置的“开场”

https://i.imgur.com/ZJBUgvp.jpg

歌曲的优先级(播放器类型)

在GBA中,您必须设置播放歌曲的播放器类型。
在FE中,分配如下。
https://i.imgur.com/uAJlEC6.jpg

歌曲类型优先
普通歌曲0x00000000
字段(地图)BGM0x00010001
音效0x00060006
音效0x00070007


作为一个常见的错误,我们设置了字段BGM,但是我们将优先级保持在0x00000000,并且不能很好地工作。
在场BGM的情况下,歌曲的优先级必须是0x00010001。
如果你忘记了这一点,它将无法正常工作。

许多音轨BGM

https://i.imgur.com/Z0oycNJ.jpg 对于GBA,可以和弦最多16轨和12音。
但是,在FE中,设置了限制。


为了播放超过限制的曲目,需要应用16_tracks_12_sounds_patch 。
此修补程序可以从菜单“工具” ->“补丁”。

为了播放超过限制的曲目,需要应用16轨12音。

但是,由于我经常忘记,FEBuilderGBA会在音轨超出限制时自动提供音色修改。
一旦建议,我们建议调整补丁。

https://i.imgur.com/NNtEwTt.jpg

End

结束了 上面的描述。
有些网站可以发布可用于免费游戏的midi,所以让我们使用它。