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解説/FEBuilderGBA/背景和CG的变更方法_ZH

Last-modified: 2018-08-02 (木) 00:05:53 (822d)

FE的背景和CG的变更方法说明。。

对FE 8的背景和CG进行说明。
FE 7,FE 6也基本上考虑的方式是一样的。

这个例子是,FE 7的青空背景FE 8移植。。

背景

FE 7的背景FE 8移植。。

StepA1

首先,FE 7的ROM请打开。

StepA2

「画像設定」请选择。
https://i.imgur.com/rqdFCKC.jpg

StepA3

「背景」请选择。
https://i.imgur.com/vgZp70x.jpg

StepA4

FE 7 J是青空0 x 59。。
https://i.imgur.com/KMs8gjI.jpg

StepA5

「画像取出」按下按钮,图像png形式保存。。
https://i.imgur.com/in13YGe.jpg

StepA6

下次请打开FE 8的ROM。

StepA7

像刚才一样、「画像設定」请选择。
https://i.imgur.com/mVwXHS2.jpg

StepA8

「背景」请选择。
https://i.imgur.com/FvN8pOi.jpg

StepA9

这次,试着覆盖在OP中显示的草原(ID : 0x25)。
(注意:FE 8U的编号不一样)
https://i.imgur.com/XXAaAhh.jpg

StepA10

「画像导入」按钮,请把刚才保存的蓝天的图像导入。
https://i.imgur.com/UAwh8JE.jpg

StepA11

这样就完成了。
https://i.imgur.com/bilmrF3.jpg
请按F5键,然后确认一下动作。。
https://i.imgur.com/phdYZl7.jpg

CG

试着将FE 7的琳的CG移植到FE 8。

StepB1

请先打开FE 7的ROM。

StepB2

「画像設定」请选择。
https://i.imgur.com/rqdFCKC.jpg

StepB3

「CG」请选择。
https://i.imgur.com/65ij9wH.jpg

StepB4

FE 7 J琳的可爱的CG,0 x 00。。

StepB5

「画像取出」按钮,用png形式保存图像。
https://i.imgur.com/Ymt9MF1.jpg

StepB6

下次请打开FE 8的ROM。

StepB7

像刚才一样、「画像設定」请选择。
https://i.imgur.com/mVwXHS2.jpg

StepB8

「CG」请选择。
https://i.imgur.com/xyPrJlv.jpg

StepB9

覆盖在ED中显示的3人组的CG(0x00)。。

StepB10

「画像导入」按下按钮,刚才保存的琳的图像,请导入。
https://i.imgur.com/p102ds8.jpg
https://i.imgur.com/FBHuCta.jpg

StepB11

这样就把图像插入了。
但是,要出图像的话,必须去结尾。
这是一件麻烦事。
因此,在序章中加入出CG的代码。

开始事件,请点击。
https://i.imgur.com/Zn812m0.jpg

StepB12

这次,教程分歧的命令消磨改写。。
双击教程分支。
https://i.imgur.com/LDtSCHW.jpg

StepB13

请按命令变更按钮。
https://i.imgur.com/z9VcXKf.jpg

StepB14

请从类别中选择“背景”。
https://i.imgur.com/lv4jNuF.jpg

StepB15

请选择“伊弗列姆、艾瑞克、利昂的照片”。
https://i.imgur.com/0yrSUOt.jpg
这是,CG 0 x 00显示命令。
在FE 8中,没有指示任何CG的命令。
但是,通过应用扩展补丁,您可以显示任意CG。
关于这以后的说明。。
这次,请选择在0 x00中的CG,所以请选择“伊弗列姆、艾瑞克、利昂的一张画”。

StepB16

变更请按按钮。
https://i.imgur.com/5XhHP5H.jpg
命令将被安装。
https://i.imgur.com/IHxICwZ.jpg

StepB17

请按下写入按钮,确定结果。
https://i.imgur.com/2GEVo16.jpg

StepB18

请按F5键,然后确认一下动作。。
图画被表示了吧?
(表示场所是艾瑞克和塞思逃跑的地方,受到了沃尔塔的伤害。 这是之前的场景。)
https://i.imgur.com/cdkT1Gy.jpg
加入会话等的话。

注意1

显示CG后,屏幕可能会失真。
在这种情况下,请显示另一张背景图片。
给你收拾干净。

注意2

河等瓷砖动画有地图CG显示,奇怪。
请在没有动画的区域显示。

任意的CG表示

CG ID:不仅仅是0x00,说明ID : 0x01等喜欢的CG的方法。

StepC1

菜单的工具->补丁请选择。
https://i.imgur.com/nLJzwkX.jpg

StepC2

「10分割CG表示」请选择。
https://i.imgur.com/yNLxFSK.jpg

StepC3

用写入写入。
这样就加入了补丁。
https://i.imgur.com/NSwgqUw.jpg

StepC4

下面,表示命令的写入。
刚才,“伊弗列姆、艾瑞克、利昂的画”设定的命令改写,CG 0 x 01表示一下吧。

和刚才一样,请选择开始事件。

StepC5

刚才,请双击“伊弗列姆、艾瑞克、利昂的画”,然后拿出控制面板。
https://i.imgur.com/0wU4GIg.jpg

StepC6

命令变更请按按钮。
https://i.imgur.com/LQLyWR0.jpg

StepC7

请从类别中选择“背景”。
https://i.imgur.com/jISB5dC.jpg

StepC8

「[XX:CG:CG]点击显示一张图片的补丁时请显示图片。
https://i.imgur.com/j5AXATW.jpg
https://i.imgur.com/ND0OODM.jpg

StepC9

参数设定处0 x 01请设定。
https://i.imgur.com/V3qq4eK.jpg

StepC10

请按变更按钮。
https://i.imgur.com/LHJoWGG.jpg
命令被写入。 https://i.imgur.com/ewUAVkg.jpg

StepC11

请按下写入按钮,确定结果。
https://i.imgur.com/1gShHAg.jpg

StepC12

请按F5键,然后确认一下动作。。
CG ID:0x01的画被显示了吗?
https://i.imgur.com/g7Fn4fd.jpg

扩大背景时的注意事项

背景情况,列表想增加扩张。。
但是,一些FE 8缺少具有特定编号的CG。

如果是FE 8J的话,第0x51是缺号。
解决这个问题,工具->补丁,“SYSTEM _背景0 x 51号解放”补丁适应。
0x51都能利用。。

FE 8 E的情况,0x37也许有缺号。
现在没有解决的方法。
请利用这个以外的地方。

关于TSA

TSA的技术性的规定,请看这边。 解説/TSA
在这里,TSA对应了的图像,怎么做或者进行说明。。

在GBA,通过利用TSA的结构,可以显示16色以上的颜色。
具体来说,在CG 6托盘(6 *的16色)、BG 8托盘(8 *的16色)可以利用。
但是,TSA有条件。

这意味着在8 x 8瓦片中只有一个调色板可用。

我会将图像分成8 x 8瓦片。
每个图块中只有一个调色板可用。

http://ngmansion.xyz/wiki/hackfe/index.php?plugin=attach&refer=%E8%A7%A3%E8%AA%AC%2FTSA&openfile=tile2.png
例如,在瓦片0中,使用了调色板0的16种颜色
对于1个瓷砖,使用调色板1的16种颜色
对于2个瓷砖,使用调色板0的16种颜色
对于3个瓷砖,使用调色板4的16种颜色
...
通过这种方式,这是一种切换每个8x8拼贴的调色板的机制。
https://i.imgur.com/2P6fR3c.png
为此,在简单地进行减色处理的图像中,它偏离了TSA规则。
根据TSA规则制作图像是必要的。

作为制作图像的诀窍、
首先,创建一个只有16种颜色的图像,并根据TSA规则指定颜色,仅用于要添加颜色的图块。
如果这样做,您将能够充分利用TSA规则。

UPDATE

FEBuilderGBA有一个减少TSA的颜色缩减工具。 您可以从菜单“工具” ->“减色工具”。