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解説/FEBuilderGBA/古木(损坏的墙壁)、宝箱、事件中地图变化的制作方法_ZH

Last-modified: 2018-08-02 (木) 00:05:52 (819d)

这里,说明古木(坏墙),宝箱,事件中的地图变化的方法3点。
基本上,利用地图变化和事件来设定。


古树和坏墙

https://i.imgur.com/SNRgBIx.jpg https://i.imgur.com/KvWSQmA.jpg

古木和坏墙基本相同。
如果发生损坏,它会中断,并执行在该点设置的地图更改。

~


在序章中,由于地图类型是一个字段,因此无法设置损坏的墙。
但是,如果是古木的话就可以设置。
这次,说明古木的设置方法。

StepA1

请选择地图编辑器。
https://i.imgur.com/whufNjR.jpg

StepA2

地图编辑器,古树选择。
在地图芯片的右上。
https://i.imgur.com/IUtLgOt.jpg

StepA3

请在地图的适当的地方设置。
这次就到了河的附近。
https://i.imgur.com/1zTLe12.jpg

StepA4

“ROM写入”,写入。。
https://i.imgur.com/I4e2UGB.jpg

StepA5

其次,古树倒了的时候的地图变化设定。
"增加地图变化"请点击按钮。
https://i.imgur.com/DGHiQN9.jpg

StepA6

"要进一步增加地图变化?"说他是、"是的"请选择。
https://i.imgur.com/UbeHBRa.jpg

StepA7

地图变化:0的设定来了。
有必要定义设置有古木的瓷砖在内的地图变化。

“尺寸变更”按钮,请点击。
https://i.imgur.com/j7UkrNe.jpg

StepA8

请设定为 X:3 Y:1 B:1 。
XY:3,1、增加1瓦以下,以在2瓦之下制作长方形。
https://i.imgur.com/rX0MRhH.jpg

StepA9

地图变化的位置移动了。
https://i.imgur.com/jSghd8U.jpg

StepA10

"圆木桥"选择。
古树被推倒后圆木桥。。
https://i.imgur.com/uf76b7N.jpg

StepA11

变化的瓷砖将进行原木填补。。
https://i.imgur.com/TCDH7AT.jpg

StepA12

"写入ROM"请写地图更改。
https://i.imgur.com/GxVLsZ7.jpg

StepA13

用F5键激活模拟器,让我们来检查它。
https://i.imgur.com/Cnxu9hk.jpg

StepA14

"古木"攻击时・・・
https://i.imgur.com/kLmOWD5.jpg https://i.imgur.com/SNRgBIx.jpg

StepA15

"古木"被打倒了,它变成了一座桥。
https://i.imgur.com/KvWSQmA.jpg

End

以上是古木的设置方法。~很简单啊。
坏墙和制作方法是一样的。

宝箱的设置方法

关于宝箱的设置方法进行说明。
https://i.imgur.com/OqpkKCw.jpg

StepB1

请选择地图编辑器。
https://i.imgur.com/jM70Uj5.jpg

StepB2

在地图编辑器中,选择宝箱。
在地图芯片的右上。
https://i.imgur.com/uDqT1io.jpg

StepB3

请把宝箱设置在地图上。
https://i.imgur.com/PIlDXCj.jpg

StepB4

“ROM写入”,写入。。
https://i.imgur.com/YBCJxIa.jpg

StepB5

接下来,设置宝箱时的瓷砖、空宝箱。
“地图变化追加”按钮,请点击。
https://i.imgur.com/PLXYYpi.jpg

StepB6

“进一步增加地图变化吗?”因为被问到“是”,请选择“是” 。
https://i.imgur.com/M6DULaN.jpg

StepB8

地图变化:0的设定来了。
在宝箱上面制作空宝箱。

“尺寸变更”按钮,请点击。
https://i.imgur.com/7IJFehZ.jpg

StepB9

请设定为 X:4 Y:3 。
XY:3,4的宝箱上,空宝箱设置。。
https://i.imgur.com/vvVJBQf.jpg

StepB10

地图变化的位置移动了。
https://i.imgur.com/oO33am3.jpg

StepB11

"空宝箱"选择。
https://i.imgur.com/s5SCmNU.jpg

StepB12

在地图变化的位置,请设置“空宝箱”。
https://i.imgur.com/brNFTRc.jpg

StepB13

用“ROM写入”来写。
https://i.imgur.com/mYsolHT.jpg
这就成了宝箱和空宝箱。
但是,还有一些东西需要设置。
宝箱中的道具。

StepB14

回到主画面吧。
然后,“事件”和被写的部分,点击。
https://i.imgur.com/KFo6Gg6.jpg

StepB15

我来到“事件条件”屏幕。
从“事件类型”的组合框中选择“地图对象”。
https://i.imgur.com/5s4n7Kn.jpg

https://i.imgur.com/bHwX0Ic.jpg

StepB16

地图对象的设定画面。
序章是没有地图对象的天空。。
https://i.imgur.com/umowLbR.jpg

StepB17

为了确保设置宝箱的场所,请按“列表扩展”按钮。
https://i.imgur.com/loRaLay.jpg

StepB18

虽然有各种各样的显示,但请先按一下“执行移动处理”的按钮。
https://i.imgur.com/a5Afqm6.jpg

StepB19

地图对象扩张。。
但是,这次已经确保了5个。容量的浪费。
好好做的时候,请设定必要的容量。
https://i.imgur.com/o14XP59.jpg

StepB20

发生类型”“07 =宝箱”。。
https://i.imgur.com/HFPJc1m.jpg

StepB21

换成宝箱的设定。
https://i.imgur.com/kQgb1NX.jpg

StepB22

“坐标”设置宝箱的坐标。
https://i.imgur.com/skcR0yA.jpg

StepB23

“宝箱中的道具”,就可以获得道具设定。
这次是“ID : 88”了。
https://i.imgur.com/ftU60r5.jpg

StepB24

请将“14 = 宝箱”设置为“类型”。
(请注意不要忘记这个设置。)
https://i.imgur.com/bOJOnvq.jpg

StepB25

设定了“写”按钮写入。。
https://i.imgur.com/FjwOu4X.jpg

StepB26

宝箱,空宝箱,宝箱里面的设置。
这样的话宝箱就完成了。

StepB27

让我们回到顶部屏幕。
可以知道设定了的宝箱和那个宝箱上面附有事件标志。
https://i.imgur.com/AXi7jbV.jpg
在这里,模拟器启动动作想证实一下,有一个问题。
那是,序章,宝箱的钥匙,所以不不能打开宝箱。。
给艾瑞克带上宝箱的钥匙吧。

StepB28

请双击艾瑞克。
https://i.imgur.com/5PrwCJQ.jpg

StepB29

进入序章中的艾瑞克的设定。
在这里,宝物的钥匙。
https://i.imgur.com/FtnwKFD.jpg

StepB30

点击“艾瑞克”的2个项目,打开项目画面。
https://i.imgur.com/4qVKbrL.jpg

StepB31

ID:69 请选择宝箱的钥匙。
然后,宝箱的钥匙请双击。
https://i.imgur.com/XUHE0l3.jpg

StepB32

艾瑞克的携带物2设定了宝箱的钥匙。
https://i.imgur.com/artL9q1.jpg

StepB33

用“写入”来写。
https://i.imgur.com/fqqQTK5.jpg

StepB34

这样,做好了确认的准备。
用F5键启动游戏器,试着确认动作。
https://i.imgur.com/FGD2ht8.jpg

StepB35

当然,艾瑞克有宝箱的钥匙。
https://i.imgur.com/jiR6q3o.jpg

StepB36

把艾瑞克移动到宝箱上面,就会显示“宝箱”的菜单。
https://i.imgur.com/OqpkKCw.jpg

StepB37

获得了“道具”。
https://i.imgur.com/OqpkKCw.jpg

StepB38

宝箱取得,所以是空宝箱。。
https://i.imgur.com/MKX6Au2.jpg

END

以上完成宝箱的设定方法的说明。

访问村

村访问问题,因为有专用的文章,请看这边。
解说/FEBuilderGBA/村庄访问和村庄破坏_ZH?

事件变化的地图

事件从地图变化,命令执行方法的说明。
https://i.imgur.com/Ic8f36p.jpg

StepC1

请选择地图编辑器。
https://i.imgur.com/3gPS2Ea.jpg

StepC2

设定变化的内容。
“地图变化追加”按钮,请点击。
https://i.imgur.com/eiEaPYv.jpg

StepC3

“进一步增加地图变化吗?”因为被问到“是”,请选择“是”。
https://i.imgur.com/cpPbKaP.jpg

StepC4

地图变化:0的设定来了。
总之,请试着扩展到6x6的瓷砖。
https://i.imgur.com/BudInDV.jpg

StepC5

改变了地图变化的尺寸。
https://i.imgur.com/xCxfmCI.jpg

StepC6

地图的变化的时候被变更的瓷砖排列。。
随便摆一排吧。
https://i.imgur.com/G6WiVsV.jpg

StepC7

“ROM写入”地图变化请填写。
https://i.imgur.com/WhPB1Zk.jpg

StepC8

我们将设置事件来触发此地图更改。
首先,回到主画面。
https://i.imgur.com/xGeh0pv.jpg

StepC9

序章,每一回合动作的事件被设定的,所以利用吧。
这次是。从第1回合的敌人回合进行的事件扩展吧。
https://i.imgur.com/I8bo9vD.jpg

StepC10

事件的部分,请点击。
https://i.imgur.com/56dufZI.jpg

StepC11

来到了事件命令的画面。
末尾的“章事件结束”的部分请双击。
https://i.imgur.com/osl9raj.jpg

StepC12

控制面板将显示。
请点击“命令变更”按钮。
https://i.imgur.com/T6Zj0af.jpg

StepC13

来到了命令选择画面。
https://i.imgur.com/rOOch5C.jpg

StepC14

“类别”,“地图”关系,请选择。
https://i.imgur.com/jK65q1o.jpg

StepC15

地图关系的命令会显示、 请选择“更改部分地图”。
https://i.imgur.com/uyWVYd3.jpg
请按这个行双击,请按下选择命令的按钮。

StepC16

刚才选择命令被选择了。
https://i.imgur.com/UpP8JqP.jpg

StepC17

地图变化:0,因为做了地图变化,所以什么都不用变更。
“新规插入”按钮,请点击。
https://i.imgur.com/H9WCAWY.jpg

StepC18

事件被插入了。
https://i.imgur.com/pHbLPF3.jpg

StepC19

最后,“写入”按钮,事件的写入让我确定。
https://i.imgur.com/hRjef9r.jpg

StepC20

那么,即使按下F5键,启动模拟器,确认一下动作吧。
https://i.imgur.com/2CGlVIY.jpg

StepC21

回合结束,敌人回合的话,事件被实行。。
(这次设定的事件是为了在第1回合的敌人回合中执行的事件。)
https://i.imgur.com/SIXQYIm.jpg

End

https://i.imgur.com/Ic8f36p.jpg

以上说明就完了。
请尝试制作更多的地图变化。