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敵AI のバックアップ差分(No.2)


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#author("2016-06-14T16:21:03+09:00","","")
|ID|名前|概要|$5D308C~|h
#author("2016-06-14T16:54:36+09:00","","")
#contents
**攻撃AI(AI - 1) [#lfdba154]
|AI1|名前|概要|5D308C~|h
|~00|無差別100|何もしない確率 0%|5D2778|
|~01|無差別80|何もしない確率20%|5D2798|
|~02|無差別50|何もしない確率50%|5D27B8|
|~03|無移動100|何もしない確率 0%、移動しない場合にのみ攻撃(盗む・杖などは移動して行う)|5D27D8|
|~03|無移動100|何もしない確率 0%、移動しない場合にのみ攻撃&br;(盗む・杖などは移動して行う)|5D27D8|
|~04|無移動80|何もしない確率20%、移動しない場合にのみ行動|5D27F8|
|~05|無移動50|何もしない確率50%、移動しない場合にのみ行動|5D2818|
|~06|なし|行動しない (AI2=移動のみ)|5D2838|
|~07|ニノ無|[0x5D2908](0x100)のユニットを攻撃しない(海外版ではヨシュア用、ナターシャ非攻撃AI)|5D290C|
|~07|ニノ無|[0x5D2908](0x100)のユニットを攻撃しない&br;(海外版ではヨシュア用、ナターシャ非攻撃AI)|5D290C|
|~08|ダグラス用攻撃|[0x5D2A44](0xFC)のユニットを攻撃しない|5D2A48|
|~09|11B市民無し|[0x5D2086]のユニットを攻撃しない|5D2A88|
|~0A|リン|[0x100]のみを狙う|5D2AA8|
|~0B|ロイ|無差別100と同じ|5D2AE8|
|~0C|門番|半分の移動で攻撃できる場合に攻撃|5D2B08|
|~0D(0x20)|リーダー|指揮官の攻撃範囲に敵がいたら攻撃|5D2B78|
|~0D|リーダー|指揮官の攻撃範囲に敵がいたら攻撃|5D2B78|
|~0E|回復優先|HPが50%以下のユニットがいたら回復を行う|5D2E98|
|~0F|無移動回復|0x0Eと0x03のAIを交互に行う|5D2EB8|
|~10|ぬすむ|Might attack/steal or open/escape? |5D2EE8|
|~11|扉開け|扉の鍵がなくなるか、扉が全部開くまで攻撃しない|5D2F48|
|~12|ルセア無|[0x5D292C](0x100と0x100)を攻撃しない|5D2934|
|~13|レイヴァン無|[0x5D2954](0x100)のユニットを攻撃しない|5D2958|
|~14|(魔王)|呼魔をする?|5D2984|
|~15(28)||AI2先頭指定|5D3040|
|~16(29)|||5D3040|
|~17(2A)|||5D3040|
|~18(2B)||AI1先頭指定|5D308C|
|~19(2C)|||5D308C|
|~1A(2D)|||5D308C|
|~14|(魔王)|呼魔・漆黒の悪夢を使う|5D2984|
|~15&br;(28)||AI2先頭指定|5D3040|
|~16&br;(29)||空き|5D3040|
|~17&br;(2A)||空き|5D3040|
|~18&br;(2B)||AI1先頭指定|5D308C|
|~19&br;(2C)||空き|5D308C|
|~1A&br;(2D)||空き|5D308C|

**移動AI(AI - 2) [#y63128a8]
|AI2|名前|概要|5D3040~|h
|~00|敵に近づく|相手に向かって移動する|5D2318|
|~01|敵に近づく クラ|[$C063C6](00)以外の相手に向かって移動する|5D23B8|
|~02|ダグラス用移動|[$C063C8](00)以外の相手に向かって移動する|5D23D8|
|~03|なし|移動しない|5D23F8|
|~04|略奪攻撃|村や宝を襲う。襲ったらAI1>00、AI2>00|5D2418|
|~05|略奪りだつ|村や宝を襲う。襲ったらAI1>06、AI2>0C |5D2448|
|~06|2いどう|2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2>00|5D2528|
|~07|2いどう クラ|2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2>01|5D2598|
|~08|じゅん回|??|5D24D8|
|~09|ランダム|ランダム移動|5D2698|
|~0A|エイリークへ|[01](エイリーク)に向けて移動(遊撃型)|5D2D08|
|~0B|エフラムへ|エフラム《$5D2DBC: 0F》に向け移動(遊撃型)|5D2DB8|
|~0C|離脱|離脱地点へ移動|5D2478|
|~0D|拠点へ|??|5D2718|
|~0E|壁破壊|壁や古木を破壊しに行く|5D2F68|
|~0F|近づく移無視|壁や地形で塞がっていても相手に向かって移動する|5D2338|
|~10|範囲移動|座標移動《$05D2FC8: 0F , 11》(護衛型)|5D2FD0|
|~11|1T待機略奪|1ターン待機し、AI2>04(蛮族AI)|5D2388|
|~12|1T待機近敵|1ターン待機し、AI2>00|5D2358|
|~20|リーダー|指揮官の攻撃範囲に敵がいたら突撃||

**回復+標的AI(AI - 3) [#kfe8c573]
3Byte目の下位3bitsが回復AIの設定に使われており、残りの上位4-8bitsが標的AIに使われています。
|AI3|Bin|名前|概要|h
|~00(08)|000|弱気|50%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る|
|~01(09)|001|ふつう|30%以下で回復モードに入り、80%以上回復したら戻る|
|~02(0A)|010|強気|10%以下で回復モードに入り、50%以上回復したら戻る|
|~03(0B)|011|オオヨワ|80%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る|
|~04(0C)|100|いけいけ|回復モードにならない|

**(AI - 4) [#c80afc1c]

|~00|通常|
|~20|回復モードに入っても、退避行動を起こさない|
絶対に動いて欲しくない、玉座・城門ユニット用AI~
回復アイテムも動かないで使用し、砦にも逃げない。また、攻撃AI【0x03】のような挙動になる~
聖魔はこの設定を忘れてるボスが多く、条件を満たせば玉座城門ボスでも動く~