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敵AI

Last-modified: 2018-08-02 (木) 00:05:50 (1773d)

攻撃AI(AI - 1)

Index名前概要データAdrポインタAdr
0x0無差別100何もしない確率 0%5D27785D308C
0x1無差別80何もしない確率20%5D27985D3090
0x2無差別50何もしない確率50%5D27B85D3094
0x3無移動100何もしない確率 0%、移動しない場合にのみ攻撃(盗む・杖などは移動して行う)5D27D85D3098
0x4無移動80何もしない確率20%、移動しない場合にのみ行動5D27F85D309C
0x5無移動50何もしない確率50%、移動しない場合にのみ行動5D28185D30A0
0x6なし行動しない (AI2=移動のみ)5D28385D30A4
0x7ニノ無[0x5D2908](0x100)のユニットを攻撃しない(海外版ではヨシュア用、ナターシャ非攻撃AI)5D290C5D30A8
0x8ダグラス用攻撃[0x5D2A44](0xFC)のユニットを攻撃しない5D2A485D30AC
0x911B市民無し[0x5D2086]のユニットを攻撃しない5D2A885D30B0
0xAリン[0x100]のみを狙う5D2AA85D30B4
0xBロイ無差別100と同じ5D2AE85D30B8
0xC門番半分の移動で攻撃できる場合に攻撃5D2B085D30BC
0xD(0x20)リーダー指揮官の攻撃範囲に敵がいたら攻撃5D2B785D30C0
0xE回復優先HPが50%以下のユニットがいたら回復を行う5D2E985D30C4
0xF無移動回復0x0Eと0x03のAIを交互に行う5D2EB85D30C8
0x10ぬすむMight attack/steal or open/escape?5D2EE85D30CC
0x11扉開け扉の鍵がなくなるか、扉が全部開くまで攻撃しない5D2F485D30D0
0x12ルセア無[0x5D292C](0x100と0x100)を攻撃しない5D29345D30D4
0x13レイヴァン無[0x5D2954](0x100)のユニットを攻撃しない5D29585D30D8
0x14(魔王)呼魔をする?5D29845D30DC
0x15(28)AI2先頭指定5D30405D30E0
0x16(29)5D30405D30E4
0x17(2A)5D30405D30E8
0x18(2B)AI1先頭指定5D308C5D30EC
0x19(2C)5D308C5D30F0
0x1A(2D)5D308C5D30F4
Index名前概要データAdrポインタAdr

移動AI(AI - 2)

Index名前概要データAdrポインタAdr
0x0敵に近づく相手に向かって移動する5D23185D3040
0x1敵に近づく クラ[0x5D2082](00)以外の相手に向かって移動する5D23B85D3044
0x2ダグラス用移動[0x5D2084](00)以外の相手に向かって移動する5D23D85D3048
0x3なし移動しない5D23F85D304C
0x4略奪攻撃村や宝を襲う。襲ったらAI1を0x00、AI2を0x00にする5D24185D3050
0x5略奪りだつ村や宝を襲う。襲ったらAI1を0x06、AI2を0x0Cにする5D24485D3054
0x62いどう2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2を0x00にする。5D25285D3058
0x72いどう クラ2回行動すれば攻撃できる距離に相手がいたらAI2を0x01にする。5D25985D305C
0x8じゅん回??5D24D85D3060
0x9ランダムランダム移動5D26985D3064
0xAエイリークへエイリーク《0x5D2D0C: 01》に向け移動(遊撃型)5D2D085D3068
0xBエフラムへエフラム《0x5D2DBC: 0F》に向け移動(遊撃型)5D2DB85D306C
0xC離脱離脱地点へ移動5D24785D3070
0xD拠点へ??5D27185D3074
0xE壁破壊壁や古木を破壊しに行く5D2F685D3078
0xF近づく移無視壁や地形で塞がっていても相手に向かって移動する5D23385D307C
0x10範囲移動地点移動するが、範囲に入ったら突撃AI化5D2FD05D3080
0x111T待機略奪1ターン待機し、AI2を0x04にする(賊AI)5D23885D3084
0x121T待機近敵1ターン待機し、AI2を0x00にする5D23585D3088
Index名前概要データAdrポインタAdr

回復+標的AI(AI - 3)

3Byte目の下位3bitsが回復AIの設定に使われており、残りの上位4-8bitsが標的AIに使われています。

IndexBin名前概要
00(08)000弱気50%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る
01(09)001ふつう30%以下で回復モードに入り、80%以上回復したら戻る
02(0A)010強気10%以下で回復モードに入り、50%以上回復したら戻る
03(0B)011オオヨワ80%以下で回復モードに入り、100%回復したら戻る
04(0C)100いけいけ回復モードにならない

(AI - 4)

00通常
20回復モードに入っても、退避行動を起こさない

絶対に動いて欲しくない、玉座・城門ユニット用AI
回復アイテムも動かないで使用し、砦にも逃げない。また、攻撃AI【0x03】のような挙動になる
聖魔はこの設定を忘れてるボスが多く、条件を満たせば玉座城門ボスでも動く

参考

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ILrTX1-6CIeC5WORGPdljlnAMFlE3nCisy5jY614Myg/edit?usp=sharing http://ngmansion.webcrow.jp/wp/2014/11/03/fe7-the-official-ai-documentation-thread/ http://ngmansion.webcrow.jp/wp/2016/03/17/%E3%81%8A%E5%89%8D%E3%82%89%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%A8%E5%8B%95%E3%81%91/ http://feuniverse.us/t/fe8-the-official-ai-documentation-thread/483