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解説/FEBuilderGBA/古木(壊れる壁)、宝箱、イベントでのマップ変化の作り方_JP

Last-modified: 2017-12-08 (金) 16:36:14 (3d)

ここでは、古木(壊れる壁)、宝箱、イベントでのマップ変化の作り方の3点を説明します。
基本的に、マップ変化と、イベントを利用して設定していきます。


古木と壊れる壁

https://i.imgur.com/SNRgBIx.jpg https://i.imgur.com/KvWSQmA.jpg

古木と壊れる壁は基本的に同じです。
ダメージを与えると壊れ、その地点に設定されているマップ変化が実行されます。

序章は、マップの種類がフィールドなので、壊れる壁を設置できません。
しかし、古木ならば設置できます。
今回は、古木の設置方法を説明します。

StepA1

マップエディタを選択してください。
https://i.imgur.com/whufNjR.jpg

StepA2

マップエディタで、古木を選択します。
マップチップの右上にあります。
https://i.imgur.com/IUtLgOt.jpg

StepA3

マップの適当な場所に設置してください。
今回は川の近くにしました。
https://i.imgur.com/1zTLe12.jpg

StepA4

"ROM書き込み"で、書き込みます。
https://i.imgur.com/I4e2UGB.jpg

StepA5

次に、古木が倒れたときのマップ変化を設定します。
"マップ変化追加"ボタンをクリックしてください。
https://i.imgur.com/DGHiQN9.jpg

StepA6

"マップ変化をさらに追加で作成しますか?"と聞かれるので、"はい"を選択してください。
https://i.imgur.com/UbeHBRa.jpg

StepA7

マップ変化:0 の設定に来ました。
古木を設置したタイルを含めた、マップ変化を定義する必要があります。

"サイズ変更"ボタンをクリックしてください。
https://i.imgur.com/j7UkrNe.jpg

StepA8

X:3 Y:1 B:1 と設定してください。
XY:3,1で、下に1タイル増やして2タイルの下に長い長方形にします。
https://i.imgur.com/rX0MRhH.jpg

StepA9

マップ変化の位置を移動しました。
https://i.imgur.com/jSghd8U.jpg

StepA10

"丸太橋"を選択します。
古木が倒されたら丸太橋にします。
https://i.imgur.com/uf76b7N.jpg

StepA11

変化するタイルを丸太橋を埋めます。
https://i.imgur.com/TCDH7AT.jpg

StepA12

"ROM書き込み"でマップ変化を書き込んでください。
https://i.imgur.com/GxVLsZ7.jpg

StepA13

F5キーでエミュレータを起動して、確認してみましょう。
https://i.imgur.com/Cnxu9hk.jpg

StepA14

"古木"を攻撃すると・・・
https://i.imgur.com/kLmOWD5.jpg https://i.imgur.com/SNRgBIx.jpg

StepA15

"古木"が倒され、橋になりました。
https://i.imgur.com/KvWSQmA.jpg

End

以上が古木の設置方法です。~簡単ですね。
壊れる壁も作成方法は同じです。

宝箱の設置方法

宝箱の設置方法について説明します。
https://i.imgur.com/OqpkKCw.jpg

StepB1

マップエディタを選択してください。
https://i.imgur.com/jM70Uj5.jpg

StepB2

マップエディタで、宝箱を選択します。
マップチップの右上にあります。
https://i.imgur.com/uDqT1io.jpg

StepB3

宝箱をマップに設置してください。
https://i.imgur.com/PIlDXCj.jpg

StepB4

"ROM書き込み"で、書き込みます。
https://i.imgur.com/YBCJxIa.jpg

StepB5

次に、宝箱が開けられるときのタイルである、空宝箱を設置します。
"マップ変化追加"ボタンをクリックしてください。
https://i.imgur.com/PLXYYpi.jpg

StepB6

"マップ変化をさらに追加で作成しますか?"と聞かれるので、"はい"を選択してください。
https://i.imgur.com/M6DULaN.jpg

StepB8

マップ変化:0 の設定に来ました。
宝箱の上に空宝箱を作成します。

"サイズ変更"ボタンをクリックしてください。
https://i.imgur.com/7IJFehZ.jpg

StepB9

X:4 Y:3 と設定してください。
XY:3,4の宝箱の上に、空宝箱を設置します。
https://i.imgur.com/vvVJBQf.jpg

StepB10

マップ変化の位置を移動しました。
https://i.imgur.com/oO33am3.jpg

StepB11

"空宝箱"を選択します。
https://i.imgur.com/s5SCmNU.jpg

StepB12

マップ変化の位置に、"空宝箱"を設置してください。
https://i.imgur.com/brNFTRc.jpg

StepB13

"ROM書き込み"で、書き込みます。
https://i.imgur.com/mYsolHT.jpg
これで、宝箱と空宝箱ができました。
ですが、まだ設定するものが残っています。
宝箱の中身です。

StepB14

メイン画面に戻りましょう。
そして、"イベント"と書かれている部分をクリックします。
https://i.imgur.com/KFo6Gg6.jpg

StepB15

"イベント条件"の画面に来ました。
"イベント種類"のコンボボックスから、"マップオブジェクト"を選択してください。
https://i.imgur.com/5s4n7Kn.jpg

https://i.imgur.com/bHwX0Ic.jpg

StepB16

マップオブジェクトの設定画面に来ました。
序章にはマップオブジェクトがないので空になっています。
https://i.imgur.com/umowLbR.jpg

StepB17

宝箱を設定する場所を確保するため、"リストの拡張"ボタンを押してください。
https://i.imgur.com/loRaLay.jpg

StepB18

いろいろ表示されますが、とりあえず、何も変更せずに、"移動処理を実行する"ボタンを押してください。
https://i.imgur.com/a5Afqm6.jpg

StepB19

マップオブジェクトが拡張されます。
ただ、今回は、5個も確保してしまいました。~容量の無駄です。
ちゃんと作るときは、必要な容量を設定してください。
https://i.imgur.com/o14XP59.jpg

StepB20

"発生タイプ"を"07=宝箱"にします。
https://i.imgur.com/HFPJc1m.jpg

StepB21

宝箱の設定に切り替わりました。
https://i.imgur.com/kQgb1NX.jpg

StepB22

"座標"に、宝箱の座標を設定します。
https://i.imgur.com/skcR0yA.jpg

StepB23

"宝箱の中身"に、取得できるアイテムを設定します。
今回は、"ID:88 マスタープルフ"にしました。
https://i.imgur.com/ftU60r5.jpg

StepB24

"種類"に、"14=宝箱" を設定してください。
(この設定を忘れないように注意してください。)
https://i.imgur.com/bOJOnvq.jpg

StepB25

設定ができたので、"書き込み"ボタンを押して書き込みます。
https://i.imgur.com/FjwOu4X.jpg

StepB26

宝箱と、空宝箱と、宝箱の中身の設定ができました。
これで宝箱は完成です。

StepB27

トップ画面に戻ってみましょう。
設定した宝箱と、その宝箱の上に、イベントマークがついていることがわかります。
https://i.imgur.com/AXi7jbV.jpg
ここで、エミュレータを起動して動作を確認したいのですが、一つ問題があります。
それは、序章では、宝のカギがないので、宝箱を開けられないのです。
エイリークに宝のカギを持たせましょう。

StepB28

エイリークをダブルクリックしてください。
https://i.imgur.com/5PrwCJQ.jpg

StepB29

序章のエイリークの設定に飛びます。
ここで、エイリークに宝のカギを持たせましょう。
https://i.imgur.com/FtnwKFD.jpg

StepB30

エイリークのアイテム2をクリックして、アイテム画面を出します。
https://i.imgur.com/4qVKbrL.jpg

StepB31

ID:69 宝のカギを選択してください。
そして、宝のカギをダブルクリックしてください。
https://i.imgur.com/XUHE0l3.jpg

StepB32

エイリークの持ち物2に、宝のカギが設定されました。
https://i.imgur.com/artL9q1.jpg

StepB33

"書き込み"で書き込みます。
https://i.imgur.com/fqqQTK5.jpg

StepB34

これで、確認する準備が整いました。
F5キーでエミュレータを起動して、動作を確認してみましょう。
https://i.imgur.com/FGD2ht8.jpg

StepB35

当然ですが、エイリークは宝のカギを持っています。
https://i.imgur.com/jiR6q3o.jpg

StepB36

エイリークを宝箱の上に移動させると、"宝箱"のメニューが表示されます。
https://i.imgur.com/OqpkKCw.jpg

StepB37

"マスタープルフ"を取得できました。
https://i.imgur.com/OqpkKCw.jpg

StepB38

宝を取得したので、宝箱は空箱になります。
https://i.imgur.com/MKX6Au2.jpg

END

以上で宝箱の設定方法の説明を終わります。

村訪問

村訪問については、専用の記事があるので、こちらをご覧ください。
解説/FEBuilderGBA/村訪問と村破壊_JP

イベントでのマップ変化

イベント命令から、マップ変化を実行する方法を説明します。
https://i.imgur.com/Ic8f36p.jpg

StepC1

マップエディタを選択してください。
https://i.imgur.com/3gPS2Ea.jpg

StepC2

変化する内容を設定します。
"マップ変化追加"ボタンをクリックしてください。
https://i.imgur.com/eiEaPYv.jpg

StepC3

"マップ変化をさらに追加で作成しますか?"と聞かれるので、"はい"を選択してください。
https://i.imgur.com/cpPbKaP.jpg

StepC4

マップ変化:0 の設定に来ました。
とりあえず、 6x6のタイルに拡張してみましょう。
https://i.imgur.com/BudInDV.jpg

StepC5

マップ変化のサイズを変更しました。
https://i.imgur.com/xCxfmCI.jpg

StepC6

マップ変化を起こしたときに変更されるタイルを並べます。
適当に並べてみましょう。
https://i.imgur.com/G6WiVsV.jpg

StepC7

"ROM書き込み"でマップ変化を書き込んでください。
https://i.imgur.com/WhPB1Zk.jpg

StepC8

このマップ変化を発動させるイベントを設定します。
まずは、メイン画面に戻ります。
https://i.imgur.com/xGeh0pv.jpg

StepC9

序章には、各ターンで動作するイベントが設定されているので、便乗しましょう。
今回は。~1ターン目の敵ターンで実行されるイベントを拡張しましょう。
https://i.imgur.com/I8bo9vD.jpg

StepC10

イベントの部分をクリックしてください。
https://i.imgur.com/56dufZI.jpg

StepC11

イベント命令の画面に来ました。
末尾の"章イベント終了"の部分をダブルクリックしてください。
https://i.imgur.com/osl9raj.jpg

StepC12

コントロールパネルが表示されます。
"命令変更"ボタンをクリックしてください。
https://i.imgur.com/T6Zj0af.jpg

StepC13

命令選択画面に来ました。
https://i.imgur.com/rOOch5C.jpg

StepC14

"カテゴリ"から、"マップ関係"を選択してください。
https://i.imgur.com/jK65q1o.jpg

StepC15

マップ関係の命令が表示されるので、 "部分マップ変更"の実行を選択してください。
https://i.imgur.com/uyWVYd3.jpg
この行ダブルクリックするか、命令を選択するボタンを押してください。

StepC16

先ほど選んだ命令が選択されました。
https://i.imgur.com/UpP8JqP.jpg

StepC17

マップ変化:0 に、マップ変化を作ったので、何も変更しなくていいです。
"新規挿入"ボタンをクリックしてください。
https://i.imgur.com/H9WCAWY.jpg

StepC18

イベントが挿入されました。
https://i.imgur.com/pHbLPF3.jpg

StepC19

最後に、"書き込み"ボタンで、イベントを書き込み確定させてください。
https://i.imgur.com/hRjef9r.jpg

StepC20

それでは、F5キーを押してもエミュレータを起動して、動作を確認してみましょう。
https://i.imgur.com/2CGlVIY.jpg

StepC21

ターンエンドして、敵ターンになると、イベントが実行されます。
(今回設定したイベントは、1ターン目敵ターンに実行するイベントのためです。)
https://i.imgur.com/SIXQYIm.jpg

End

https://i.imgur.com/Ic8f36p.jpg

以上で説明はおしまいです。
もっとたくさんのマップ変化を作成したりして遊んでみてください。